Pour la vidéo de ce dimanche, nous plongeons dans Home, le monde virtuel pour la Playstation 3. En lançant Home, Sony ne souhaitait pas vraiment concurrencer Second Life, qui n’a jamais réussi à dépasser le cercle fermé des early adopters. Surfant sur un marché du jeu vidéo en pleine expansion, Home va révolutionner le marché du divertissement à plusieurs niveaux.

1. Home : Un mon virtuel en 3D

La seule chose qui rapproche Home de Second Life est l’univers virtuel en 3D. Tous deux permettent de mouvoir un personnage et d’interagir avec des personnes connectées à l’autre bout du monde. La comparaison s’arrête là. Avec Home, Sony propose un univers «sécurisé» clé en main. Ici, vous n’avez pas besoin de vous chercher un terrain pour construire une maison, Home vous offre un appartement flambant neuf à décorer.

2. Home : Un réseau social ludique

Playstation 3 Sony Home LogoHome est avant tout une communauté en ligne d’adepte de jeu vidéo. C’est une sorte de forum géant où les gens se rencontrent pour discuter des derniers jeux vidéo, échanger des astuces et trouver un ou des partenaires de jeu. Le succès de Facebook a démontré que les gens aiment se retrouver en communauté. Home est la réponse de Sony à ce besoin.

3. Home : Une nouvelle chaîne de distribution

Home est le premier espace virtuel qui permet d’acheter directement un jeu en ligne, pour ensuite y jouer avec sa Playstation 3. La dématérialisation des ventes permet à Sony de faire des économies substantielles, au détriment des revendeurs de jeux. C’est la même stratégie qui va être appliquée à la nouvelle console mobile PSPgo, dont les jeux seront uniquement en téléchargement.

4. Home : Un espace privilégié pour l’advergame

En développant une communauté en ligne, Sony veut faire de Home une base de données ciblée d’amateurs de jeux. Ces informations ont une importance primordiale pour les annonceurs de publicités. C’est le même genre d’information qui donne tant de valeur à Facebook. Selon le Yankee Group, le marché de l’advergame, ou publicité dans les jeux vidéo, est estimé à plus de 700 millions de dollars d’ici 2010.


XtraNormal at Demo08 : Comme on l’a vu la semaine dernière, le Canada été particulièrement bien représenté à DEMO 2008. Gagnant du DEMOgod 2008, Xtranormal permet de créer en quelques minutes des animations 3D impressionnantes à l’aide d’une interface déconcertante de simplicité (cf. vidéo de la présentation ci-dessous).

Marketwire Unveils Social Media 2.0 (par Geoffroi) : Marketwire fait une beauté 2.0 aux communiqués de presse. On peut souligner l’initiative qui met la vidéo en avant.

uvLayer puts Web videos on your desktop : uvLayer est une application qui utilise la technologie Adobe AIR pour organiser sur votre bureau les vidéos en provenance de Youtube et Truveo. C’est joli, ludique, mais reste assez limité. On peut se demander si un logiciel embarqué a encore sa place aujourd’hui.

Searching for online video’s holy grail : iAmplify aurait trouvé LE modèle d’affaire pour la vidéo sur le Web, grâce à une plateforme en ligne de vente/d’achat/distribution. iAmplify a déjà un partenariat pour les contenus de Random House, News Corp et Harper Collins.

Ustream.tv negotiating $50 million sale to Microsoft : après le lancement loupé de Yahoo Live, on aurait pu se demander si l’enregistrement vidéo en direct a encore de l’avenir. Au Canada, Blog.TV propose une version “allégée” de ce genre de service. Pour la compagnie de Redmond, Ustream devrait surtout lui permettre d’imposer sa technologie Silverlight.

SubJoost : Un widget pour sous-titrer les vidéos de Joost. Outil pratique pour les rares personnes qui utilisent Joost ;)

Forget shorthand – a camera phone is the new tool of the journalist’s trade : Un simple téléphone mobile avec appareil photo/vidéo intégré transforme un simple journaliste en véritable MoJo du XXIe siècle.

Présentation de Xtranormal à DEMO 2008